¡Pilotos en la parrilla de salida!

¡Saludos pilotos! Hoy vamos a hablar de 6  configuraciones de pilotos de carreras para el X-Wing Kart.

No obstante, no vamos a hablar con las reglas de este foro si no con las que han puesto para el regional de Alcalá de Henares. Si te interesa ¡Sigue leyendo!

El regional de Madrid va a molar, y eso es por que los chicos de Alcalá cómics se están esforzando para ofrecer a todos los pilotos que nos descolguemos del top una oportunidad para pasar un domingo agradable en el recinto. Tienen otras actividades, que podéis ver aquí, pero vamos a tratar de la entrada concerniente al X-Wing alternativo.

La primera nave que quiero presentar es la siguiente:

Unkar Plutt -- QuadJumper(17):
 Campos de tracción de remolque (2)
Propulsores sobrealimentados (1)
Amortiguadores de Inercia (1)
Técnico Clandestino (2)

TOTAL: 23 Puntos

Con esta nave podremos redirigir a las naves enemigas hacia los bordes de la pista, asignándoles rayos tractores. Una muy buena opción para asegurarnos quedar en buena posición.

Palob Godalhi -- HWK 290(20):
Torresta Autobláster (2)
Intrepidez (1)
4-LOM (1)

Con esta nave podemos hacer a corta hasta 3 daños imparables con la autobláster. El problema que tiene es que es imprescindible tener a los enemigos a corta.

Por el lado Imperial os doy las siguientes alternativas:


Especialista del escuadrón Zeta -- TIE SF(23):
Título (0)
TIE/MK2 (1)
Detector de colisiones (0)

Con esta configuración tenemos a una nave capaz de atizar a dos naves a la vez y que además resiste bien los escombros.


Piloto del escuadrón Tempestad -- TIE AVANZADO (21)
Chips de guiado (0)
TIE/X1 (0)
Corrector de puntería (3-4=-1 -> 0)
Cohetes de protones (3)

Con esta sólida configuración podemos permitirnos un ataque bastante potente en algún momento de la partida. Además de permitirnos atacar todo el rato sin perder las acciones defensivas.

Y por último pero no peor, por el lado rebelde las dos ideas son:

Ezra Bridger -- Lanzadera de Ataque (20)
Enardecido (1)
Torreta Autobláster (2)
Hera Syndulla (1)

Con esta configuración tenemos a un ezra bastante potente, tanto en ataque como en defensa que nos permitirá sobrevivir a los ataques enemigos sin miedo a perder velocidad.



Sabine Wren -- Caza TIE (15):
Obra maestra de Sabine (1)
Tiro certero (1)
Interfaz Experimental (3)
Kanan Jarrus (3)
Sistemas Ilegales de Guerra electrónica (1)

Con esto tendréis una versión muy cañera de sabine, con la que podremos estropear a todas aquellas naves que abusen de las tensiones. Como alternativa, se puede equipar Tie MK1 en lugar de Interfaz experimental, Máximo esfuerzo en lugar de Tiro Certero y otro tripulante, como Rey o Especialista de reconocmiento por ejemplo en lugar de Kanan .

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