Misión: ¡Emboscada!

¡Saludos pilotos! En la entrada de hoy hablaremos de una misión casual para jugar de una manera diferente a X-Wing.
Si te interesa ¡sigue leyendo!

Pilotos, parece que por fin tenemos algo de suerte en esta guerra. El transporte del senador Kyuri Frua ha sufrido daños graves y se ve obligado a tener que ser remolcado para salir de ahí. Su misión consistirá en destruir al senador de forma que deje de molestarnos para siempre.

¿Que quién es Kyuri Frua? ¡Pues un senador Rebelde/Imperial/Amigo de criminales que ha tenido la desgracia de caer ahí!

Para la misión las siguientes cartas no están permitidas:
  • Han Solo (Héroes de la resistencia)
Para la misión necesitaremos:
  • La amada lanzadera del senador.
  • Varias bases pequeñas de naves sin nave (concretamente necesitaremos dos por cada nave  que el jugador defensor tenga)
  • 100 puntos por bando
  • Asteroides
Objetivo de la misión:
  • ATACANTE: Destruye el transporte del senador Kyuri Frua (o como al jugador defensor le parezca oportuno llamar a su senador).
  • DEFENSOR: Saca al senador por el otro lado de la mesa o bien destruye por completo la flota de tu oponente.
Despliegue:


Los asteroides/debris se colocan de la siguiente manera:
  • 4 Asteroides los coloca el atacante. (Puede situar una nave épica destruida como 3 de ellos)
  • 2 el defensor.
El despliegue de asteroides se produce de manera normal. Después, el despliegue de fuerzas se produce de la siguiente manera:
  •  El defensor sitúa la lanzadera del senador en el lado del defensor a distancia 1 del borde del tablero.
  • El atacante sitúa TODAS sus fuerzas.
  • El defensor sitúa todas las peanas vacías a distancia 1-2 de su borde.
  • Comienza la partida.

  1. Antes de mover ninguna nave, el defensor debe mover todas sus peanas vacías utilizando la maniobra 1 recto o 1 suave y no podrá realizar acciones. En lugar de mover la peana de este modo puede:
    • Retirar la peana vacía (en realidad nunca hubo ninguna nave ahí)
    • Sustituir la peana por la nave que quiera y esté en su lista y que no se haya desplegado con anterioridad. La nueva miniatura se moverá de acuerdo a lo que decida su dial (SALVO MANIOBRAS ROJAS) esta ronda y podrá hacer acciones y atacar.
  2. Tan pronto como una nave enemiga esté a distancia 3 de una peana vacía, el jugador defensor DEBE:
    • Retirar la peana vacía (en realidad nunca hubo ninguna nave ahí)
    • Sustituir la peana por la nave que quiera y esté en su lista y que no se haya desplegado con anterioridad. Esta nave podrá atacar con normalidad, pero no se moverá ni hará ninguna acción en el momento que se ha descubierto.
  3. Las miniaturas desveladas se comportarán ya como naves normales a efectos del resto de la partida.
    • Tan pronto como la lista del defensor esté desplegada al 100% retira las peanas vacías si las hubiere.
    • Si se han desvelado todas las peanas y el jugador defensor no ha desplegado toda su lista las naves que no han salido se consideran NULAS. (Es decir, el jugador nunca ha puesto esas naves en su lista, por lo que no se pueden pedir refuerzos ni nada)
  4. El resto de normas se corresponden con las de la misión de escolta política SALVO que los refuerzos son para el jugador defensor en lugar del jugador atacante. Para equilibrar esto no se aplican las reglas de la lanzadera del senador de que tiene 6 escudos, si no que tiene 2 en su lugar únicamente.
    • Como añadido la lanzadera del senador NUNCA podrá tener más de dos fichas de evasión asignadas a la nave.

Espero que os haya gustado la idea de la misión, yo he sacado la idea de un wargame muy sencillote llamado Song of Blades and Heroes (muy recomendable para aquellos que no quieran comerse el tarro). Lo suyo es generar cierta incertidumbre en la partida, dado que ni el atacante ni el defensor saben qué peana vacía va a corresponder con una nave (ten en cuenta que el atacante cuando decide/le fuerzan a revelar una base vacía, el decide si hay nave o no y qué nave de su lista es.

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