Trucos turbios pero legales de x-wing: un artículo de Skopeto


¡Saludos pilotos! Hoy el gran Skopeto va a explicarnos algunos trucos (algunos de ellos considerados por algunos de dudosa ética), pero que son legales en el juego.

Sin duda el conocerlos nos ayudará a combatir a cualquier adversario que utilice estas tácticas (o bien de usarlas nosotros si queremos). Si te interesa ¡sigue leyendo!



Buenas pilotos, revisando Reddit he dado con este listado de “trucos” más o menos sucios para X-Wing. La mayoría de vosotros ya conoceréis casi todos, pero nunca está de más presentárselos a los nuevos jugadores. Muchos de estos trucos no pasan de una curiosidad, pero otros serán tremendamente útiles.

Usar expuesto en naves de agilidad 0

 
El Decimator  puede llevar equipada la carta Expuesto con mejores resultados que otras naves, gracias a su agilidad 0.  
Cuando se calculan los valores de agilidad, estos nunca pueden ser negativos, por lo que si usamos Expuesto con una nave de agilidad 0, este valor no se verá afectado. O dicho de otro modo, ganaremos el dado de ataque extra pero no perderemos nada.


No solo esto, también recordad que este modificación del valor de agilidad no afecta al dado verde extra de distancia o el de obstáculo. 

Doble muerte con Sabine tripulante.




Sabine se activa cuando explota una bomba. El daño extra que causa no tiene porque ser a la misma nave que ha activado esa bomba, si no que funciona con cualquiera que este a rango 1 de la misma. Esto permite destruir dos naves de una vez.  




Grúa de salvamento y modificaciones




Grúa de salvamento se active cada vez que una nave es destruida a rango 1-2, no tiene que ser una nave enemiga, cualquier nave. Aquí es donde entran las modificaciones que se consumen al usarlas como TIE Capturado o Contramedidas.

Teniendo esto en mente, tu puedes ir con Ahsoka con su TIE Capturado. Puedes decidir correr el riesgo y disparar (perdiendo TIE Capturado) y destruyendo una nave. Después de esto “salvamos” la mejora y volvemos a ser inatacables.

Contramedidas nos da durante un turno un dado extra de agilidad y elimina los blancos fijados que tengamos sobre nuestra nave. Si alguna nave es destruida, podrás recuperar la modificación y volver a utilizarla.  Además si tenemos más de una nave con la grúa, siempre que estén en rango 1-2 de una nave destruida, podrán activarla a la vez.

Máximo esfuerzo antes de la maniobra.


Algunos pilotos pueden hacer acciones de recolocación antes de su maniobra. Si seleccionamos una maniobra verde y tenemos equipado “máximo esfuerzo”, tu puedes hacer la maniobra de recolocación, hacer la acción que te permite máximo esfuerzo, quitar la tensión gracias a la maniobra verde y entonces hacer tu acción normalmente. Un ejemplo de esto es Poe Dameron con máximo esfuerzo y BB-8: Revelamos maniobra verde, tonel de BB-8, Acción de máximo esfuerzo, movemos verde para quitar la tensión y entonces hacemos nuestra acción normal
Otra variante de esto es usar sensores avanzados (o interfaz experimental) de la misma manera. Hacemos la acción de los sensores avanzados, la acción de máximo esfuerzo y limpiamos con la maniobra verde.
No olvides que no puedes hacer la misma acción dos veces en el mismo turno.

Máximo esfuerzo en la fase de combate

Similar a la anterior, si realizamos una acción en la fase de combate podremos activar máximo esfuerzo para realizar otra. Por ejemplo Turr Phennir, que al atacar puede realizar un tonel o un impulso.  Durante la fase de activación hará una única acción.  Luego, tras atacar, hará una acción de recolocación gracias a su habilidad, entonces activamos máximo esfuerzo para hacer otra acción.
 

Otra opción es un Decimator equipado con máximo esfuerzo, Motor mejorado y Ysane Issard. Esperamos a que se active la habilidad de Issard al inicio de la fase de combate (nos da una acción de evasión) y entonces podemos hacer una acción de impulso gracias a máximo esfuerzo. 


Kanan, Rex y la ausencia de dados de ataque


Esta estrategia ya es bastante conocida, aun así quiero hacerle un hueco en la lista. Se trata de quitar dados de ataque a tu enemigo. Para ello el Capitán Rex dispara al objetivo y le asigna la carta de condición “Fuego de Supresión”, entonces Kanan usa su habilidad gastando un ojo para quitar otro dado de ataque. Si tenemos a Biggs en la escuadra, el enemigo no podrá atacar a ninguna de nuestras naves, atacando a este con 2 dados menos.


Crueldad y ataques múltiples

 
Esta habilidad se activa cuando atacamos a una nave que esté a rango 1 de otra. Un buen combo es usar un Defender con el título TIE/D y Cañon Rayo Tractor. Si el rayo tractor golpea se activa el efecto de crueldad, entonces es cuando atacamos con nuestro armamento principal, activando la habilidad de nuevo.
El efecto también es gracioso con centella, ya que activa en los dos ataques. Y también con el ataque extra que nos otorga el título del TIE S/F.



Usando a Palpatine fuera del combate




La mayoría de las veces, Palpatine es usado con naves de alta agilidad y poca vida. También se usa para añadir ese crítico determinante o esa esquiva que te salve la nave.  Pero también se puede usar a Palpatine para  forzar que nuestro enemigo se coma un daño de una bomba.
O… si quieres ver una de las tácticas más rastreras de X-Wing, puedes usar a Palp con una nave de base grande y Proyector de Iones. Si te posiciones correctamente, tu objetivo no podrá moverse, dispararte o hacer acción en toda la partida. Si quieres ser aún más cruel, puedes añadir al Captán Oicinn al combo, añadiendo un daño por turno a la nave hasta la muerte de esta.

Fallar el ataque a propósito

Esta estrategia es la base de muchos combos, enumeraré algunos pero seguro que existen muchos más.
·         Darth Vader tripulante + Artillero → Nos permite atacar 2 veces activando el efecto de Vader en cada una de ellas. Dos críticos inevitables que pueden ser muy determinantes.
·         IG88-B + Sistema de control de disparo +  HLC → Combo muy utilizado en el pasado, atacamos y fallamos aposta para conseguir el blanco fijado. Despues repetimos el ataque con el Cañon Laser Pesado con blanco fijado, provocando dolor y sufrimiento.
·         IG88-D tripulante + IG88-B + Artillero → Se suele usar con Bossk permitiendo un triple ataque. El orden sería el siguiente ataque normal, Segundo ataque con armamento secundario por IG88-D y un último ataque por artillero.
·         Braylen Stramm (R3A2 + Artillero + Reacondicionado por la alianza). Lo primero es indicar que en el primer ataque no utilizaras el título para lanzar un dado menos y asegurarte de fallar, esto activa a R3-A2 que tensiona el objetivo. Ahora activas Artillero y realizas un segundo ataque regalando otra tensión al objetivo.

Dengar y el doble torpedo

Tenemos a Dengar con K4, R4 y 2 torpedos, ahora necesitaremos algo de cooperación por parte de nuestro oponente.  Hacemos un verde quedando en rango de los torpedos y fijando gracias a K4 a nuestro oponente, entonces hacemos una concentración. Disparamos nuestro torpedo gastando la concentración, activando R4 que nos devuelve el blanco fijado. Si tu oponente es tan osado como para atacarte, descubrirá el dolor del “Doble Torpedo”. Este Segundo torpedo irá sin concentración (a no ser que tengamos maestría, depredador, lobo solitario…) y sin los chips de guiado, pero hay probabilidades de que haga mucho daño. 

Double-Drop Falcon

Bien, esta es un poco complicada y su efecto es bastante limitado, pero solo por ver la cara de tu oponente merecerá la pena. Necesitaremos un halcón con Sabine, Kanan, interfaz experimental, Compartimento de contrabando, Tolva de evacuación de carga, Título del Halcón de TFA. El Halcón puede hacer un 3 Loop con el combo de Kanan sin tensionarse y la idea es que tras este loop quedes de espaldas al enemigo, soltándole una bomba y el cargamento encima. Normalmente no se pueden tirar 2 bombas en un turno… pero la carga no cuenta como bomba ¿no?
Posiblemente esto sea faqueado en un futuro y pierdas algunos amigos por el camino, pero ¿a quién le importa?

Dar y recibir tokens con Attanni

Todo el mundo sabe cómo funciona Attanni Lo que quizás no sepas es que hay algunas habilidades de piloto que maximizan esta estrategia. Me estoy refiriendo a los pilotos Manaroo, Palob, y Leeachos. El primero permite que una de las naves de la escuadra acabe con dos concentraciones. El segundo nos permite robar una concentración a un enemigo que activará el Attanni y dará una concentración a toda nuestra escuadra. Por ultimo el tercero nos permite quitar un ojo a un compañero, devolviéndoselo por Attanni, con lo que Leeachos queda con dos ojos y el resto de la escuadra con uno.

MoV Tácticas MoV Desesperadas.


Dejamos la táctica que más suele incomodar a nuestros oponentes para el final. Estamos en un torneo y quedan pocos turnos para terminar. Tenemos una nave grande con menos de la mitad de la vida que nos hace perder por puntos. Aquí es donde entra en juego una de las formas más polémicas de llevarse la partida. Utilizamos a Gonk tripulante para regenerar escudos mientras huimos como cobardes por todo el tablero. Si además tenemos interfaz experimental, es doblemente guarro, regenerando un escudo por turno.
También se puede hacer con la habilidad de IG-88A, quizás arriesgando algo más. ¿Cómo hacerle frente? Cárgatela antes que ninguna otra nave o bien asegúrate de tener más puntos en mesa que el rival cuando ese momento llegue.




¿Qué os han parecido estos trucos? ¡Esperamos que ahora que los conocéis sepáis hacerlos frente! ¿Cómo lo haríais? ¡Deja tu opinión en los comentarios!

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